У скифов

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Жорик

Страницы: [1] 2 3
1
Атака 2. Юлия

Я переместилась на огромное ромашковое поле. Вдали виднелся старинный замок с большим числом высоких острых шпилей, на которых развевались разнообразные флаги. Впрочем, преобладал один флаг: треугольный кусок материи, темно-синего цвета у основания, на котором было изображено желтым солнце с лучами, а острый край флага – зеленая травка. Поперек всего этого проходил красный меч с черной рукояткой.
Я, используя Ожерелье золотой лягушки, одела личину эльфийской принцессы Альриоль, кинула под ноги артефакт «Карета 12 часов».
Передо мной возникла магическая карета, которая должна просуществовать 12 часов, а потом превратится в тыкву, шестерка лошадей – в мышей, а два усатых кучера в ливрее и 4 усатых гвардейца – в усатых тараканов.
Гвардеец открыл дверцу и подал мне руку. Я вошла в переднее отделение кареты и села на бархатное сиденье.
Карета была разделена на две части – передняя примерно два на три метра, задняя - два на два. В задней части сидели четыре гвардейца, так как принцесса без охраны не разъезжает.
Я повернула волшебный джойстик и карета медленно поехала по земле.
Для этой магической кареты дороги не обязательны – лошади и колеса только делают вид, что касаются земли, на самом деле они приподняты на 2 сантиметра и несутся над поверхностью земли. Что интересно, на такой карете запросто можно пересечь и реку, лошади и колеса пронесутся точно так же в 2 сантиметрах над поверхностью воды! Внутри кареты тряска, разумеется, отсутствовала. Я подвинула ручку джойстика, и карета понеслась быстрее. Засвистел ветер. Через 5 минут карета приблизилась к замку и я остановила ее.
Гвардеец открыл дверцу, и я в сопровождении двух гвардейцев медленно приблизилась к монументальным воротам. Ворота создавались, похоже, для слонов, ну или архитектором был никто иной, как Церетели. Я сотворила знак цветка лотоса, который возник в воздухе и медленно распустился перед воротами. Через пять минут справа от ворот открылась маленькая дверка и из нее вышел одетый в черный плащ с черным капюшоном какой-то священник. Он подошел ко мне и спросил:
- Что угодно в скромной обители ордена Рыцарей Справедливости вашему высочеству?
Ага, значит магическое содержание в описании лотоса он смог прочесть – значит, маг высокого уровня.
- Я ищу справедливости! – пафосно воскликнула я. Ну а как еще разговаривать с неписями?
- Справедливости? – переспросил поп. – Какой, в чем?
- Я случайно, выполняя обычную очистку местности Кавольского Леса от нечисти, нашла в гнезде старых зомби-выхухолей древний амулет. Называется он «Узнай».
- Узнай? – переспросил священник.
- Да, именно так. Когда я спросила знающих людей, мне ответили, что с помощью этого разового амулета я могу узнать все, что угодно, но только один раз. Я очень уважаю ваш орден, и хотела бы помочь вам узнать, что случилось с Основателем Докихотом Справедливым!
- О! – воскликнул поп. Он тут же схватился за висящий на шее камушек, тот слегка засветился, и ворота… исчезли! Вон оно значит как, ворота не открываются, а магически исчезают… как интересно!
- Пройдемте, высокоуважаемая Альриоль, в покои Магистра нашего ордена  Вианоля, - сказал священник и представился: - Я - Первосвященник ордена Корртикараус.
Мы сделали шаг и перенеслись прямо в роскошный кабинет, стены которого были украшены золотыми рамами с изображением разных сражений. Позолоченный стол стоял в окружении позолоченных стульев, а на золотом троне сидел магистр.
- Добро пожаловать в нашу скромную обитель, - сказал этот непись. – Мы приветствуем вас!
Я повторила тот же текст и добавила:
- Я не могу передать вам этот амулет, так как нашла его я, а он имеет привязку к первому нашедшему. Поэтому прошу вас выдать мне какую-нибудь вещь, достоверно принадлежащую Основателю ордена!
Магистр задумался.
- У нас есть несколько вещей, которые мы бережем как древние реликвии. Но…
Поп добавил:
- У нас нет твердой уверенности в том, что это вещи именно Докихота Справедливого – в последний свой поход, откуда не вернулся, он отправился с группой рыцарей.
- Я вызову Первого паладина Бромвея, - сказал магистр. Он тронул свой камушек на цепочке, и через несколько секунд телепорт принес нам паладина.
Паладин был огромен – не меньше 2 метров 40 сантиметров росту, в мощных латах и шлеме, который он держал снятым, в левой руке.
- Бромвей! Вот эта принцесса утверждает, что в ее распоряжении есть амулет поиска, и мы можем найти место последнего сражения нашего Основателя. Но ей для поиска нужна вещь, конкретно принадлежащая Докихоту! Есть ли среди наших реликвий такая вещь?
- Да, - громыхнул Бромвей мощным голосом. – Она не лежит в спецхране, она передается по наследству в моей семье, так как перед походом Докихот дал ее моему предку и велел сохранить!
С этими словами он вынул из кармана небольшую цепочку, на которой находился медальон. Он передал этот медальон с цепочкой магистру, а магистр – мне.
- Я думаю, мы можем отправиться немедленно! Кто пойдет со мной?
Магистр переглянулся с первосвященником и сказал:
- Пойдем мы – я, Первосвященник  Корртикараус, Первый паладин  Бромвей, а также четыре лучших рыцаря нашего ордена - Момчат, Паранель, Пакагауз, Бреутон. Бромвей, вызови их.
Бромвей кратко наклонил голову в знак согласия и исчез.
Я взяла медальон и стала его разглядывать. С одной стороны был какой-то выступ, похожий на рычажок. Я конечно его нажала, медальон щелкнул, и откинулась крышечка. Внутри был портрет красивой девушки с длинными белокурыми волнистыми волосами и синими глазами.
Через минуту неписи были готовы, я пригласила их следовать за мной, и мы перенеслись ко входу в замок.
- Прошу в магическую карету, - сказала я. - Момчат, Паранель, Пакагауз, Бреутон могут поместиться во второй части кареты.
Рыцари открыли дверцу задней части кареты и присоединились к моим гвардейцам, а мы четверо вошли в бархатную хозяйскую половину.
Я положила медальон на столик, покрытый бархатной же скатертью, рядом положила амулет «Узнай» и произнесла:
- Хочу знать место, где окончил жизнь хозяин сего медальона!
Вокруг кареты медленно завертелись искры и всполохи большого телепорта, и вся карета перенеслась в какой-то мрачный лес, вернее на его опушку. Карета встала боком к лесу, сразу за вторым боком шло резкое понижение местности, покрытой какими-то очень неприятными черными кустарниками, а метрах в 100 виднелась река, заросшая черной же растительностью. Другой берег реки был высок и скрывался под буйной растительностью, черного же цвета.
Мы вышли из кареты, рядом со мной тут же встали два гвардейца.
- Глаза Совы! – тихо сказала я.
Так-так, всё очень плохо. Черный лес – это были хищные деревья 200 уровня.
- Высокие рыцари, - сказала я. – Моё магическое зрение подсказывает мне, что сейчас на нас набросятся хищные деревья!
Не успела я окончить речь, как несколько крайних деревьев на опушке, до которых было метров 10, выстрелили в нашу сторону мощными ветвями.
- Гроза небес, плюс одним махом семерых, - тут же сказала я.
С небес ударили семь мощнейших молний, и деревья вспыхнули. Хищные ветви бессильно опали.
- Безусловный приказ стихии земли, запретить растительности нападать на меня и моих друзей!
Не может быть выполнено, противоречит приказу более высокого уровня, чем ваш.
Ой. Вот тебе и Юрьев день, вот тебе и «огромный шестой уровень владения стихиями».
Первосвященник сделал пасс руками, и вокруг нас засветился защитный купол.
Купол защитный, уровень 500. Вы не можете производить магические действия изнутри такого купола в стороны и вверх.
Ого. А я тут пытаюсь поразить их своими фокусами… ай-яяй, не с моим уровнем тягаться с первосвященниками орденов.
Мы медленно пошли в сторону леса. Магистр наклонился и поднял проржавевшую латную перчатку.
Внезапно земля под нашими ногами провалилась….
Я усмехнулась:
- Хе… (Усмешка Архимага)
Вокруг нас засветилась защита Архимага. Как же так, вроде умный первосвященник – а накрыл нас только сверху.
- Приказ стихии воздуха – удерживать меня и моих друзей в воздухе.
Из провала на нас глянули налитыми кровью красными глазками свинобегухи. Но мы висели в воздухе и не падали в яму. Одна свинобегуха попробовала прыгнуть вверх, но недопрыгнула.
- Кое! – сказал первосвященник. Из его рук вылетело два оранжевых луча, и нечисти стали распадаться на части, отчаянно визжа. Я посмотрела наверх. Сверху на нас спикировал орлонос – огромный орел с удлиненным носом. Он ударился об защиту первосвященника и сгорел во вспышке.
Вдруг со дня ямы, над которой мы видели, из-под земли поднялись несколько черных хищных деревьев.
- Крадо! – вскричал поп, и лучи из его рук стали темно-зелеными.
Деревья стали трещать и распадаться на части. Я опять посмотрела на небо. Что-то оно потемнело… ой, на нас двигалась целая туча каких-то мелких зубастых птичек. Птички падали на защитный купол первосвященника, вспыхивали и сгорали, но тысячами падали следующие.
В то время как сам поп был занят непрерывным сжиганием все перевших и перевших из-под земли хищных деревьев.
- Апчхи, - сказала я и все хищные деревья замерли: Чих Архимага.
- Приказ стихии воздуха – нести нас вперед.
Мы медленно поплыли вперед. Поп с тревогой смотрел, как черная туча из мелких птичек непрерывно атаковала его защитный купол.
- Сколько времени купол продержится? – спросил магистр.
- Шесть минут, - мрачно ответит поп.
Да-а, какие же тут мощные монстры – если купол уровня 500 продержится шесть минут…
Я снова чихнула. Чих Архимага заморозил всех пташек около защитного купола, но на них стали налетать следующие волны поганых птичек – случилась куча мала.
Тут купол сдох.
- Дебаф Косой взгляд. Взгляд смерти. – и несколько сот пташек просыпалось трупиками на землю вокруг нас. Но стая этим не закончилась – дальние пташки стремительно подбирались к нам.
Массовое убийство мелких мобов
Ваш опыт увеличен до 15000.

Магистр поднял руку, в руке возник какой-то жезл – и сверкнула молния. От нее выгорело несколько сотен пташек.
Массовое убийство мелких мобов
Ваш опыт увеличен до 20000.

Мы медленно опустились на землю перед лесом.
Тут из леса, треща кустами, на нас понеслись  десятка три свинобегух.
Рыцари и паладин тут же встали плечом к плечу и встретили нечисть ударами своих заговоренных мечей. Монстры взревели, отрубленные головы падали прямо под ноги воинам, наконец все были убиты, и мы медленно двинулись вглубь.
Ваш уровень 61. Ваша группа уничтожила мобов выше вашего уровня.
Повышено ваше умение Глаза Совы видеть всё скрытое - теперь в пределах 50 метров
.
Черные деревья, видимо наученные горькой судьбой своих соседей, стояли неподвижно.
- Дебаф Косой взгляд, - сказала на всякий случай я.
Наконец через десять минут мы вышли на поляну. Сразу стало понятно, что на поляне когда-то произошла эпическая битва: она вся была завалена  костями разнообразных монстров – большими, средними и маленькими, обгоревшими и целыми, а также в разнообразных позах были разбросаны рыцарские доспехи.
- Вот оно, место последнего вздоха Докихота, - грустно произнес магистр, подошел к одному из доспехов и склонил голову.
Никаких частей тела, даже скелетов, внутри доспехов не было – было такое впечатление, что доспехи просто виртуозно раскидали по поляне без всякого порядка.
Однако рыцари, видимо, хорошо ориентировались, какой доспех кому принадлежал, так как магистр осторожно активировал магические мешки и складывал туда останки рыцарей, вернее рыцарских доспехов.
Внезапно ветви черных деревьев разошлись в стороны, и на нас стремглав бросилась какая-то черная тень.
- Фью! – я применила Свист Архимага, и из моих глаз вырвалась и помчалась навстречу врагу стрела уровня 400. Произошла яркая вспышка.
Поражена Тень Архиорлана. Теперь его жизнь составляет 12800 единиц.
Вы получаете 4000 опыта

Ах ты ж гад такой. Ну тогда так:
- Коготь Совы! Усилить удар Кристаллом-накопителем до уровня 400!
Еще вспышка. Очень яркая. Да не просто вспышка – на месте Тени Архиорлана разгорается целое маленькое солнце!
Ваш уровень 62. Вы поразили врага выше своего уровня.
Теперь ваше умение Свист Архимага может использоваться раз в полчаса!
Ваш уровень боевой магии повышен до 40.
Ваше умение Взгляд смерти повышено. Любое существо уровнем выше вашего при Взгляде смерти потеряет 20% единиц жизни вне зависимости от уровня.

Я внимательно посмотрела на место, куда упали останки Тени – вернее, у Тени не было никаких останков, но… выпал лут.
Вы нашли Артефакт «Размножение личностей» - теперь вы можете создать несколько своих двойников, подобных себе, и дать им часть своей силы, свои артефакты и заклинания.
Так… это надо обдумать. Сильнее вроде я не стану с применением артефакта… а-а, поняла – он позволит одновременно применить массу заклинаний! Когда я одна, я вынуждена применять их по очереди – а враги-то не ждут, пока я их произнесу! То есть в результате я смогу либо поразить одним ударом одного врага, который раза в три выше моего уровня, либо поразить сразу много врагов моего уровня. Интересная штукенция!
Магистр закончил погрузку останков, и я перенеслась обратно к карете, а орденцы – прямо к себе в орден.
Я перенесла карету обратно к воротам ордена.
Выйдя из кареты, я увидела приглашающий круг телепорта, через который проглядывал стол магистра.
Войдя в телепорт, я оказалась в кабинете магистра ордена.
Магистр Вианоль поклонился мне, выражая уважение, и сказал:
- Орден бесконечно благодарен принцессе Альриоль за помощь в нахождении останков нашего Основателя! Что можем сделать мы в возмещение нашего огромного долга?
- Мне очень не нравится, что во многих местах Щер-Шушувалии орудуют разбойники. Я знаю, что ваши рыцари сопровождают караваны от города к городу, но… благодаря некоторым амулетам, я могу видеть, где и когда происходят безобразия на других дорогах Щер-Шушувалии. Я хочу справедливости! Но одна я часто не могу справиться с разбойниками…
Первосвященник заметно хмыкнул.
- Я вас понимаю, вы видели, что я тоже владею магией. И обычных разбойников могла бы разогнать одним чихом. Но… у нашей семьи, к которой принадлежу я, есть закон – мы не имеем право применять магию к безмагическим существам! Поэтому мне нужны ваши рыцари – я с помощью своей магии имею право только переместить их туда, где идет разбой. А восстанавливать справедливость будут рыцари ордена! А вот если вдруг у разбойников обнаружится маг – тут я и вступлю в дело с полным правом!
Паладин довольно крякнул.
- Это было бы замечательно! Благое дело! Но это скорее опять принцесса помогает нам!
- Что ж, тогда, чтобы вам не казалось, что вы чем-то мне должны… а также для того, чтобы рыцари ваши не удивлялись моим командам… прошу произвести меня в Заместители Первосвященника Ордена Справедливости!
У магистра поднялись брови. Первосвященник посмотрел на паладина, паладин – на магистра.
- 0-э… - неопределенно воскликнул паладин.
- Ну… - замялся первосвященник. – Строго говоря, мы не имеем права назначать фактически неизвестное нам лицо на должность внутри ордена… Но учтя то великое дело, в котором вы нам помогли, а также благородные цели установления божественной справедливости, во имя которых вы просите это назначение – хорошо, я рекомендую вашу просьбу к рассмотрению на ближайшем Совете Магистрата ордена.

2
Глава 10. Результаты работы

Веревочка вьется сама
Но мы выбираем ей путь
И когда ей приходит пора
Она обнажит свою суть
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


Атака 1. Петр

Входящее
Ждем сегодня в 12-00 по игровому времени в локации Ург Координаты приложены. Крот.

Это хорошо.
Повоюем.
Ровно в 12-00 я телепортировался по полученным данным в локацию Ург.
Я оказался на неком плато, в некотором отдалении виднелись какие-то развалины. Дул сильный северный холодный ветер.
Странно, раньше я как-то не замечал особо ощущений холода.
Хотя – с другой стороны, при воздействии артефактов, амулетов, ощущения холода иногда возникали.
Интересная локация, развалины напоминают фильм «Сталкер»
Рядом возникли наши герои во главе с Кротом.
- Привет всем! – сказал я.
- Здорово, Рой! – приветствовал меня Котовский. Крот просто кивнул. Почему Котовский решил именовать меня Роем, я так и не понял, но и черт с ним.
- Мы – в месте, с которого должен начаться скрытый квест «Круглый стол короля Вартана», - информировал меня Каверза.
- Что я должен делать?
- Сейчас мы четверо сядем на созданную нами же лавочку, а ты будешь идти по дорожке вон к тем развалинам. Через пять минут мимо нас пробежит заяц. Мы его подраним, он начнет петлять. Ты увидишь его, поймаешь и спрячешь за пазуху. Когда мы подойдем и спросим – ты скажешь – нчего не знаю. Зато потом заяц в благодарность отдаст тебе билет в одну сторону к королю Вартану!
Так оно и вышло.
Я отошел в сторону и направился к развалинам какого-то длинного строения, напоминающего завод. Зайдя за стену, я обнаружил на стене неприличный надписи:
«Хрен собачий», «Сам гоблин с порванным ухом» и ниже «кулбрулейская мутака».
Я притаился за выступом стены.
Сзади раздались крики и заячий визг.
Через минуту мимо меня проскакал раненый заяц. Я, зная уже, с какой стороны он бежит, протянул руку и ухватил ушастого за неправдоподобно длиннющие уши. И тут же спрятал за пазуху, сказав «Ши! Молчать!»
Еще через минуту ко мне подбежал Крот с криком:
- Ты кто такой? Не видел тут заяц пробежал?
- Нет, не видел, - покачал головой я. – Но слышал – что-то зашуршало в той стороне, - я указал рукой на противоположную стену – там, возможно, подвал.
Четверка героев умчалась в предполагаемый подвал, я достал зайца и сказал:
- Живи, друг, я не питаюсь зайчатиной!
Заяц посмотрел на меня лиловым подбитым глазом и произнес:
- Как я могу отблагодарить тебя, добрый молодец?
- Собираю я разные оригинальные штуки… такие, каких ни у кого нет… вот что у тебя есть оригинального, не похожего на всё известное?
Заяц задумался, а потом сказал:
- Шкурка несуществующей змеи есть!
- Упс… а как это – змея не существует, а шкурка есть?
- А вот так. Шкурка несуществующей змеи!
- А еще что?
- Билет в одну сторону в царство спящих!
- Хм… а что за царство спящих?
- Ну… ходят слухи, что там царь Вартан какой-то спит!
О, вот это мне и надо!
- Хорошо… мне нравится этот билет – подари его мне!
Заяц сделал движение ушами, и из-за уха выпал розовый с зелеными полосками маленький мятый билетик.
Я отпустил зайца, и он ускакал по своим делам.
Я крикнул:
- Вартан пришел в карман! Выходите!
Крот и его друзья осторожно вылезли из подвала, в котором прятались.
Крот подошел ко мне.
Я протянул ему билет:
- Вот он – билет в царство спящих!
Крот удивился:
- Я ничего не вижу в руке!
Системное сообщение.
Билет в царство спящих виден только владельцу билета. Но вы можете взять с собой четверых друзей!
Для активации поднимите билет вверх и произнесите «Атос!»

Я озвучил полученное сообщение, после чего Котовский хмыкнул:
- Так вот почему мы не смогли обворовать Браса – билет-то не виден никому, кроме получателя!
- Пошли, - сказал Крот и закрыл забрало.
Четверо искателей приключений сгрудились вокруг меня
Я поднял билет вверх и крикнул:
- Атос!
Системное сообщение.
Вы желаете взять с собой четверых находящихся рядом с вами игроков?

Да, - ответил я. Вокруг нас заполыхал синий мерцающий телепорт и мы перенеслись в подземный зал.
Зал был огромен – не меньше 100 метров в ширину и 200 в длину. Целое футбольное поле, а не зал. На стенах зала горело множество факелов, тем не менее, в таком огромном зале этого света было маловато. Пол зала, когда-то мраморный, покрывала толстая корка всякого мусора, в том числе костей и черепов. Кое-где стояли сломанные кресла, а около одной из торцевых стен стоял большой круглый стол, похоже тоже каменный.
Рядом со столом медленно возник призрак… вместе с призначным царским высоким позолоченным креслом.
- Кто потревожил мой покой? – проскрипел он старческим голосом. – Поднимите мои тяжелые веки….
Крот прошел вперед и громко сказал:
- Мы пришли, чтобы побороться за звание лучших Рыцарей Круглого стола!
Король Вартан мерзко захихикал и произнес:
- Сейчас вы поборетесь за свою жизнь! – и медленно растворился.
- Что-то не так… - раздосадованно произнес Котовский. – Король должен был сказал «Объявляю турнир!»
- А кто сказал, что это король? – спросил я.
- Так во главе же Круглого стола он появился!
- Ну и что? Ага, вот и неэить показалась – а я попробую, когда он еще раз появится, его прибить!
Возле стен из воздуха материализовались масса мобов самого скверного вида – полудохлые зомби-бегемоты, слон с тремя волчьими головами, в воздухе зашуршали сотни крыльев… мы активировали множество разных защит, и воины заработали мечами.
Бегемоты попробовали переть напролом, но мощные зачарованные мечи их отлично сдерживали.
А вот слон – я решил, что это слон, по свисающим слоновьим ушам – разбежался и снес всех четырех воинов в одну кучу… защита на глазах таяла – 80%, 40%, 15%, и Крот активировал «Воронка Глаза небес»
Мы все взлетели вверх, мобы остались внизу, поливаемые разнообразными магическими зельями. Крыт достал из кармана «Плесень леса Архвил» и перевернул содержимое вниз.
Плесень упала на несколько десятков мобов, те взревели и стали скукоживаться на глазах.
Тем временем в воздухе шла другая битва – зомби-птицы атаковали нашу «Сферу молчания», которая медленно проседала – 90%... 80%... 70%...
Крот взмахнул рукой со свитком «Конец лёту». Все летающие монстры попадали вниз, мы тоже опустились, и пошла потеха. Крот и Каверза спиной к спине активно орудовали мечами, Котовский и Крыт – тоже. У стены возник очередной слон. Крыт заревел, крикнул:
- Ускорение! – и побежал с тройной скоростью к слону. Не успел слон сделать шаг, как в него с размаху влетел огромный двуручных меч Крыта. Крыт с усилием повернул меч и разрубил слона, слон развалился на части.
Я активировал свиток левитации и внимательно осматривал Круглый стол. С одной стороны я заметил небольшое углубление и не долго думая, плеснул туда «Сыворотки правдивого зрения».
Раздался треск, и возле стола вновь материализовался призрак в царском кресле.
- Отвечай: ты король Вартан? – спросил я.
- А-а-а-а-а! – заревел призрак, из его рта вылетело зеленое пламы и снесло половину моих защит.
Вы подверглись атаке «Урон монстра», ваша воздушная защита ослаблена на 50%
Вы подверглись атаке «Отнять жизнь», ваша жизнь уменьшена на 100 единиц – мгновенное восстановление из Баф-аптечки.
Вы подверглись атаке «Заменить разум». Ваш разум подтачивается – через 20 секунд вами будет управлять Везгул.

Я вынуджен был помолиться – «Прошу божественной защиты!»
Божественная защита на 5 минут активирована. Ваш разум восстановлен в полном объеме.
«Прошу божественной заморозки призрака!»
Божественная заморозка на 5 секунд в связи с уровнем призрака – 500.
Вот тут придется покрутиться! Критический удар мечом! Применить умение Усилить удар!
Критический удар применен. Жизнь призрака уменьшена на 50%
Использовать свиток «Молния бога» с умением Усилить в 2,5 раза!
Теперь пришло время использовать амулет, выданный мне Юлей:
Использовать свиток «Молния бога» с Великим магическим кристаллом-накопителем! Повысить уровень заклинания до 400! Применить умение Усилить в 2,5 раза!
Защита обоих видов разрушена! Оставшееся количество единиц жизни у призрака – 12560!
После второго применения Молнии с усилением Кристаллом до уровня 200 призрак взревел и стал медленно растворяться. Хорошо я успел его уделать за 5 секунд, иначе призрак уровня 500 укокошил бы нас всех.
Вами получен уровень 51. Вы уничтожили моба выше своего уровня.
Ваше умение наносить Критический удар повышено – теперь вы можете наносить Критический удар существам любого уровня!
Вами получен уровень 52. Вы уничтожили моба сверх высокого уровня за предельно малое время!
Вами получено умение «Превзойти свой уровень» - теперь вы можете один раз в день использовать удар меча, соответствующий 10-кратному вашему уровню!

Зал очистился, монстры растворились в воздухе, ребята прекратили махать мечами…
- Что ты сделал? – удивленно спросил Крыл.
- Шлепнул призрака уровня 500, - сказал я.
- Опс… - удивленно промычал Котовский. – какие еще секреты у тебя есть?
Я пожал плечами.
- Вы же предупреждали – квесты скрытые, монстры могут быть опасными, я отдолжил парочку многоразовых артефактов у знакомого мага… ну вы его видели – Архимага Свисса!
- Да-а… - неопределенно протянул Крот.
- Во всяком случае, нам это выгодно, - заявил Каверза.
- Ну и куда теперь делся Вартан? – критически вопросил Крыт.
- Это был не Вартан, - возразил я. – Это был какой-то призрак.
Воздух над столом сгустился, и появилось изображение какого-то древнего воина с длиннющей бородой, морщинистым лицом и очень усталым взглядом серых глаз.
- Приветствую доблестных воинов! – пророкотал мощный голос. – Благодарю вас за то, что освободили мой Престол от поганого призрака, хитростью одолевшего меня и занявшего мое место! Я – царь Вартан. Мне магически определен срок – 1000 лет я должен сидеть за этим столом и определять наиболее достойных рыцарей!
Мы поклонились. А вот и царь, интересные дела пошли.
- Сейчас каждому из вас будет назначена своя арена. Вы должны будете пройти единоборство с сильным воином, затем, после 5-минутного отдыха – с хитрым воином, затем, после 5-минутного отдыха – с тупым воином, затем с веселым воином, и, наконец, противоборство с самим собой! Если вы пройдете все эти единоборства и все пятеро – вы получите титул «Рыцари Круглого стола царя Вартана»! Ну и соответствующую награду.
Мы переглянулись.
- Этого не было в сведениях… - неопределенно протянул Каверза. – Ну что мы должны разделиться…
Изображение царя тем временем потускнело, и в стенах зала открылось пять широких проходов, за которыми были видны круглые, напоминающие цирковые, арены, метров 30 в диаметре.
Крот пожал плечами:
- Что имеем, то имеем. Попробуем пройти! – и первым направился к ближайшей арене.
Я пошел в сторону своей арены. Пройдя в середину круга, я услышал вопрос:
- Готов?
- Готов!
Раздался звук гонга, и откуда-то сверху на арену впрыгнула трехметровая горилла с 4 руками, в каждой по мечу.
И как с такой бороться?
Горилла завыла дурным голосом и бросилась вперед.
Я перекатился по полу и шел в сторону. Горилла тупо встала у стены и начала медленно поворачиваться.
- Превзойти свой уровень! – крикнул я, поднял меч и со всех ног побежал к горилле. Наши мечи скрестились, но из-за десятикратного усиления уровня оба меча гориллы разлетелись в осколки, а мой меч поразил ее и прошел насквозь. Я снес ей голову и встал.
Вами получено 1000 единиц опыта мечника.
Прошло пять минут. С потолка снова раздался голос:
- Готов?
- Готов!
На этот раз на пол спрыгнул скелет с ржавым мечом.
Я только было поднял свой меч, как скелет оказался за моей спиной – не успел я моргнуть глазом – и снес мне одним ударом половину жизни!
Вы потеряли 50 единиц жизни. Баф-аптечка в поединке отключена!
Да чтоб вас мыши съели! Хитрозадые разработчики! Плохо, что Баф-аптечка отключена. С другой сторны, для поединка это вообще-то логично, иначе выиграет не самый умелый, а самый богатый – кто смог прикупить больше Баф-аптечек.
Я стал размахивать мечом так активно, как только мог.
Скелет медленно пытался меня обойти на большом расстоянии, но я уже знал, что его медлительность обманчива и внимательно следил за каждым шагом. Вот скелет бросился ко мне быстрее ветра, я попытался взмахнуть мечом и… сделал вид, что поскользнулся – упал прямо перед скелетом. Скелет пронесся надо мной и налетел на мой меч, оказавшийся в неожиданном месте.
Скелет упал, а я вскочил и начал мечом рубить его ноги.
После этого выбил своим мечом меч из его костей-рук и прикончил «хитрого воина»
Через пять минут на арене появился каменный тролль.
Мда-а… тупой воин. Но как одолеть каменного тролля мечом?
Каменный тролль подошел ко мне и замахнулся дубиной. Я убежал – топал он медленно. Но бегать вечно не получится – во-первых, я устану, а во-вторых, это не поможет его укокошить.
«Думай», как говорил Хеор. Что мы имеем? Мы имеем оружие, которым нельзя победить врага. Как тогда его победить? Я огляделся. Потолок был высоко, но… в одном месте в полупрозрачных стенах были какие-то выступы… так, а что если попробовать забраться повыше?
Я подбежал к стене, действительно, в стене были вырублены ступени. Я полез наверх. Тролль подошел к стене, потоптался и… полез вслед за мной.
Когда я оказался на высоте метров 20, ступени кончились. Я внимательно огляделся и увидел в стороне от ступеней, на расстоянии меча примерно, какую-то рукоятку. Я тут же освободил одну руку и достал мечом этот рычажок. Тут же часть ступеней исчезла, и тролль, который отстал от меня метра на два, полетел вниз.
Раздался грохот, и камни раскатились по полу арены… и исчезли.
Через пять минут на арену вспрыгнул веселый клоун. Арлекин.
Он сказал:
- Я шут, я Арлекин, я просто смех! У-ха-ха-ха-ха! – и изогнулся в неестественной пропорции. Я показал на него пальцем и захохотал.
Шут стал прыгать и показывать ужимки. Ну ладно, пусть прыгает – а мы будем помнить, что это не просто арлекин – это веселый ВОИН. Значит, рано или поздно, он попытается меня чем-то кольнуть.
Так и случилось – Арлекин прыгал, показывал язык, отпускал веселые шуточки, но неуклонно приближался ко мне. Я обхохотался – для виду – и даже выпустил меч из рук! Меч упал и зазвенел в такт моему хохоту.
Тут Арлекин прыгнул – упал, его ноги изогнулись и он закричал:
- Веселый дрын у меня будет вместо ног! На дрыне и бегать быстрее, и чихать слаще! – и вдруг одним стрым движением взлетел на ноги в метре от меня и метнул с обоих рук какие-то острые круглые штуки, похожие на плоские шестеренки. Я, ожидая чего-то подобного, тут же повернул руки так, чтобы их встретили мои эпические наручи Убой Многорога.
Металл ударился об эпические наручи и тут же полетел назад. Арлекина перерубило пополам и он медленно испарился…
Уф. Остался последний бой – победить себя.
Прошло пять минут. На арене появился ребенок дикого возгула. Хм, причем, похоже, больной ребенок. Ребенок не нападал, он просто лежал, свернувшись, и хныкал, а над ним тикал счетчик жизни:
85 единиц жизни… через мину – 84 единицы жизни… еще через минуту – 83 единицы жизни.
И что я должен тут делать?
Ударить мечом и «оборвать страдания»? Хм, вполне возможно. Но… слишком просто. Или разработчики думают, что найдется некий гуманист, который не сможет проткнуть больного ребенка? Хотя нет, в таком случае это был бы скорее всего человеческий ребенок. На кой черт мне нужен ребенок возгула? Сморщенное, как будто печеное лицо, то ли глаза, то ли два яблока…
А время между прочим тикает. А жизнь уменьшается. Что значит победи себя? Значит, сделай что-то, что в обычном мире мы не делаем. Может быть… надо его вылечить?
Я подошел к ребенку. Подошел осторожно – черт его знает, вдруг из ребенка вылетит змея и укусит. Но ничего не вылетело. Я открыл интерфейс – а что я могу сделать?
Вы можете вылечить лежащее рядом существо. Для этого надо отдать 50 единиц жизни.
Момент интересный. Но у меня и так только 50 единиц жизни! С другой стороны, если я делать ничего не буду… а ну-ка, попробуем!
Вылечить ребенка!
Внимание! Вы умерли, отдав последние 50 единиц жизни! Однако в этот момент турнир прекращен, ваше мгновенное восстановление – 100 единиц жизни из Баф-аптечки!
Я вновь оказался посреди зала с Круглым столом короля Вартана.
Рядом через короткое время появились остальные четверо.
Король медленно открыл глаза и произнес:
- Трое из вас не выдержали испытание. Вы не можете быть моими рыцарями!
- Использовать умение «Взаимодействие»! Прошу вас назначить дополнительные испытания не прошедшим!
Король гротескно пошевелили бровью.
- Хммм … - проскрипел он. – Интересное предложение. Хорошо, но только теперь это будет испытание для всех пятерых. Сейчас вы попадете на арену – и ваше задание остаться в живых всем пятерым!
Пол под нашими ногами провалился, и мы попали на новую арену. Она была гораздо больше предыдущих – тоже круглая, посыпана тонким слоем песка, метров 100 в диаметре. Вокруг арены, выше отвесных стен, на уровне где-то метров 20, начинались ряды скамеек, на которых располагались, прыгали, свистели и бесились множество мелких чертей с горящими глазами и длинными завитыми рогами.
Открылся проход, и на арену вступил главный Черт. Ростом метров 15. С длиной завитых рогов метра три. Он наклонился, взревел и помчался на нас.
Крот посмотрел на нас.
- Разбегаемся!
- Не так! – вскричал я. – Он же поодиночке всех и перебьет! Наоборот – все мечи сложили вместе!
Четверо героев переглянулись и решили принять мою тактику. Мы встали рядом и протянули все мечи вперед строго параллельно. Я вынул еще один амулет от Юли и крикнул:
- «Живее всех живых» с усилением в сто раз!
Черт налетел на наши мечи и… не смог сдвинуть нас ни на миллиметр!
Зрители забесновались еще пуще.
Черт отбежал, снова разогнался… вновь ударился, как о каменную стену.
- А теперь побежали ему навстречу! – крикнул я.
Черт помчался от стены к нам, мы – к нему, держа мечи вытянутыми вперед.
В момент удара черт полыхнул оранжевым пламенем и распался на части…
Заиграла музыки и мы снова оказались в зале Круглого стола.
- Молодцы! – проскрипел Вартан. – Жалую вас званием Рыцарей Круглого стола!
Вами получено звание:
Рыцарь Круглого стола короля Вартана.
Вами получен легендарный сет: доспех Рыцара корола Вартана, шлем Рыцара корола Вартана, меч Рыцара корола Вартана, сапоги Рыцара корола Вартана.
Вами получен опыт – 2000 единиц.
Вами получено 100 000 золотых.
Вами получено право: посвятить в оруженосцы до 10 человек, при этом каждый посвящаемый будет получать один Критический предмет.
Вами получено право: в случае нужды на 5 минут вызывать Дух Рыцаря Лагранта короля Вартана (уровень Духа – 280)

3
Атака 5. Нечто

Нечто взлетело. Паря в небе, оно вдруг заметило… нет, не глазами. Оно услышало тоненький-тоненький плач. ГРУСТЬ!
Но грусть была не своя… не самого существа… значит… грустит кто-то другой? КТО?
Дракон плавно снизился и сконцентрировал зрение – новый для него навык. В середине чистого поля с ромашками сидела маленькая девочка и плакала.
На какое-то мгновение зрение заслонила сильная злость – существо было точно такое, как те, которые напали на Дракона вот только что, возле Большой Воды.
Но… что-то было не так.
А что? И дракон понял: те существа излучали ЗЛОСТЬ и ИСПУГ.
А это существо просто грустило…
Дракон плавно опустился на травку возле девочки.
Он испытал что-то непонятное… непонятное… надо как-то узнать, отчего другое существо так же грустит, как сам дракон еще недавно… а как?
РЕЧЬ!
Он должен СПРОСИТЬ!
Девочка подняла заплаканное личико и начала говорить первой:
- Ты не видел моих МАМУ и ПАПУ? Я вышла гулять… и потерялась…
Дракон тужился понять РЕЧЬ.
Перед ним стали сначала смутно, а потом более наглядно проявляться образы.
Вот взрослые ЛЮДИ – женщина и мужчина – идут, взявшись за руки. Вот они садятся на какой-то огромный корень дерева… РЕБЕНОК около них начинает бегать… затем увлекается какой-то бабочкой… бабочка порхает… порхает… и уводит ребенка все дальше.
Дракон раскрыл пасть – и заговорил:
- Не грусти! Я отнесу тебя к родителям!
Он осторожно подхватил девочку кончиком крыла, поднял и легко перелетел на соседнее поле, где родители беспокойно кричали:
- Ма-ша! Ау! Ма-ша! Ау!
Дракон опустился на землю и осторожно опустил девочку рядом. Девочка обрадовалась, побежала к родителям и закричала:
- Я здесь! Мама, папа – я здесь!
Родители обрадовались.
СЧАСТЬЕ.
Девочка быстро сплела красивый венок из разных цветов и прибежала к дракону:
- А это тебе! Чтобы ты был еще красивее!
Оказывается, двуногие существа бывают разные – одни пакостят и делают большо. А другие радуются ему и дарят красивые подарки!

Атака 6. Психбольница.

Ашот зашел в кабинет доктора.
- Итак, док Саммерли, вы обнаружили что-то интересное?
- Интересное? Замечательное! Просто замечательное! – энергично встретил его доктор.
- Так что, ваша идея о лечении даунов игрой нашла подтверждение?
- Еще какое! С некоторого времени мы выбрали находящегося в лечебнице одного из 6-летних детей, явно страдающего синдромом Дауна – он не говорил, не реагировал на врачей, родителей, обычные раздражители – и поместили его в особого типа капсулу – где объектная информация закачивается в особый отдел мозга, минуя промежуточную стадию! Таким образом, моя гипотеза о том, что в указанном синдроме виновата именно промежуточная ступень мозга, полностью подтверждается! Поведение дракона – а он ощущает себя именно драконом – стало явно осмысленным! Более того – не только осмысленным, но и полностью человеческим – на агрессию он ответил адекватно, а на страдание – состраданием, помощью страдающему человеку! Ну неигровому персонажу, разумеется, игроков мы пока ни одного в наши дела не посвящаем.
- И что – он теперь может выйти из капсулы разумным человеком?
Доктор замялся.
- Мы пока боимся выпускать его из капсулы. Пусть он хотя бы привыкнет к существующему порядку вещей… привыкнет к некоторым неписям, с которыми беседует… увеличит объем речи…
- А не будет потом поздно? –хмыкнул Ашот. – Каково разочарование – ощущать себя драконом, а потом Опс – и ты мелкий человечишко?
- А сейчас его нельзя психически травмировать! Он только-только начал показывать устойчивые и повторяющиеся разумные результаты!
- Ну-ну… так вы держите его вдали от настоящей игры?
- Ну не совсем… хотя да – выпускать в общую игру, согласно договору с вашей администрацией, мы будем очень дозировано и редко. Вот один раз выпустили – и сразу он напоролся на глупых магов-подмастерье, которые бросились атаковать! Но пусть привыкает к разнообразию мира!
- Ну что ж, удачи столько полезному начинанию! Надеюсь, он в конце концов станет не очередным игровым драконом, а полностью нормальным человеком!

4
Глава 9. Последствия войны.

Атака 1. Петр. Пути победы намечены
Входящее
Надо поговорить. Крот
Адресат: Крот
Где и когда?
Входищее
Сайонтвилл. Улица Кротов. Кафе «У Крота Провидца»

Интересно. Интересные ребята – у меня сразу появилось несколько идей.
Не похоже, что эта группа воюет просто так, ради удовольствия. А похоже, что они зарабатывают на этом – а тогда могут и знать нужных мне людей в реале.
Я переместился в Сайонтвилл. Вот преимущество виртуала – не нужно метро, не нужно автобуса, не нужно такси – нужно знать место на карте, и можно мгновенно туда переместиться!
Кафе «У Крота Провидца» располагалось, естественно, в подвале – кроты же подземные жители!
Оформление кафе соответствовало названию – на стенах разные картины «провидения» крота – то есть край глаза крота, или край его носа – и картина того, что он провидит: сражения военные и магические, извержения вулканов, падения метеоритов… зрелищно, а что.
При этом картины не статические – у нас в реале пока таким нас не балуют: картины движущиеся – маг непрерывно извергает молнии, вулкан – лаву, метеорит несется, разрывая облака…
- Приветствую героев, - поднял я руку, подходя к столику, отделенному от зала легкой драпировкой, за которым сидела известная мне четверка.
Крот и его друзья по очереди привстали и пожали мою руку.
- Как ты смотришь на то, чтобы пересечься в реале? – взял быка за рога Крот.
- Отрицательно, - с ходу выдал я. И, увидев, как напряглись ребята, добавил:
- По двум причинам. Первая проста и должна быть вам понятна: я не в одной из столиц (для зарубежного читателя напомню, что исторически сложилось – столицу в России два раза переносили из Москвы в Петербург/Ленинград и обратно, в результате все россияне знают, что оба города – столицы).
Котовский откинулся на спинку кресла – видимо, ему и этой причины хватило.
- Эх, - огорченно ударил по спинке кресла Крот. – Я не привык доверять виртуальному образу. Серьезные дела лучше обговаривать в реале.
- А как же амулеты абсолютной глухоты? – спросил я.
- Доверий, но проверяй, - отозвался пословицей Каверза. – Игроки, положим, могут и не услышать, а админы – наверняка.
- Увы, - развел руками я. – Я в маленьком городке. Ехать в Москву или Питер просто так – нет ни времени, ни денег. Ну вы хоть намекните, в чем дело… или давайте я отгадаю?
Я взял листик бумаги и написал:
«А что, написанное тоже админы могут отследить?»
Четверка переглянулась.
- Мнуу… - протянул Крот.
- Ладно, - сказал Котовский. – В конце концов со мной тоже в виртуале перетерли, и ничего не случилось. Короче… ты наверно уже догадался, в чем вопрос?
- Догадался… только я люблю четкость – догадался-то я догадался, а вот договариваться нужно четко и конкретно.
- Наш человек, - уважительно пробасил Крыт.
- Короче… - Котовский активировал амулет. – Мы стараемся найти и проходить скрытые квесты, в которых всегда есть много очень полезных вещей, а полученные полезные вещи – продавать на черном рынке, который давно образовался вокруг игры, за, естественно, наличные, а не игровые деньги. Но часто бывает, что по условиям квеста нужна пятерка… квесты на четырех – тоже очень распространенные, мы их уже много прошли, но у нас в загашнике уже есть несколько наводок на скрытые квесты, которые нужно проходить впятером. Как ты на это смотришь?
- Положительно я на это смотрю, - ответил я. – но у меня есть, в свою очередь, другое предложение.
- Это какое? – сразу поскучнел Крот.
- А вот какое. У меня… скажем так, случились некоторые неприятности в реале. И я вынужден был уйти… у знакомых скажем так – в капсулу с практически непрерывным пребываем. Мне нужен выход на человека, который не деньги мне будет платить, а по крайней мере после того, как я найду достаточно интересного лута – поможет мне с неприятностями разобраться.
- Да ну в пенек, - недовольно скорчил физиономию Каверза, - командир, не соглашайся. Это как гиря на ногах…
- Ну гиря не гиря, - вступился за меня Котовский, - надо просто уяснить, что за неприятности и умеет ли этот Разрушитель правильно делить жизнь и игру. Мух от котлет, скажем так.
- Хммм… - задумался Крот. – Ну… ладно, но мы тебя еще проверим. В реале.
- Не засланный ли я казачок от администрации? – спросил я. – Да не получится: как раз в опасении, хотя бандит и мелкий, но мог пригласить хакера – мой знакомый компьютерщик что-то сделал с интернет-адресом, что именно – не знаю, но вычислить меня по интернет-адресу невозможно!
- О как! – неприятно удивился Крыт. – А как же…
- Давайте подумаем логически, - предложил я. – Если бы я был казачок от админов, то скорее всего этот был бы нанятый дядя, например детектив, который имеет и в реале нормальный адрес – давайте, проверяйте! И ничего не найдете. А вот как раз поскольку у меня есть проблема, я свой адрес и скрыл…
Крот в задумчивости пожал плечами.
- А проблему твою, значит, твой дружок решить не смог?
- Так он же компьютерщик, а не крутой и знакомых крутых не имеет!
- Адреса умеет подменять только администрация, - сказал Крыт.
- Не факт, - ответил Каверза. – Если например его друг как раз в работает компании, которая на месте, в этом маленьком городке, является партнером Глобалнета и устанавливает капсулы – уж хороший мастер как раз тоже может такую вещь провернуть, я просто это знаю.
- Что решаем, други? – спросил Крыт.
- А что решать, - отозвался Котовский. – Если это админы, они и так на нас вышли – надо или прекращать нашу деятельность, или есть риск огрести… и игре – забанят, в реале – по ситуации. Могут и накостылять. А если нет – значит, мы подобрали пятого участника!
- Я могу сказать, - добавил я. – Мне неинтересны люди, которым вы сбываете товар. Ведь если бы я был детектив – я бы это и стремился узнать! А мне как раз нужен другой человек – который мою проблему сможет решить!
- Логично, - признал Каверза.
- Хорошо, - решился наконец Крот. – было бы идеально, если бы у тебя не было никаких проблем. Но жизнь есть жизнь, у нас у всех есть какие-то свои проблемы. Так что – с этого момента мы квесты на пятерых проходим вместе! А с нужным человечком мы тебя сведем… только вот незадача – такого рода нужные человечки любят разговаривать в реале, а не в игре!
- Для такого дела придется и съездить в Питер или Москву, - пожал плечами я. – но по возможности – конечно, хотелось бы договариваться, не выходя из капсулы…
- Это вряд ли, - покачал головой Каверза. – Не факт, что такие люди вообще создают аккаунт в игре…
- Это как? – удивился я.
- А вот так.
Я подумал, а нафига тогда такому человеку игровые достижения, но решил промолчать и не изображать из себя идиота – значит есть кое-что, что я просто не знаю и не надо выставлять себя менее умным, чем оно есть.

Атака 2. Наезд.

Локация «Кривые гномьи ворота». Курирует локацию клан  Соколы Аристократии. Собственно, локация очень удобная для новичков уровня от 10 до 30 – множество данжей с мелкими монстрами, можно быстро развиваться, обтачивать умения, причем разные – и лучников, и мечников, и магов – так как в локации есть поля и горы, лес, луг и речка.
Над всем царит огромный исторический Замок Короля Пафнутия – согласно легенде, был здесь такой король-полуорк, а на землях вокруг располагались деревни. Теперь остались только заброшенные развалины деревень, а вот замок продолжает пребывать в хорошем состоянии – им заведует солидный клан, поддерживающий боеспособность замка.
Однако, по-видимому, замок это нравится не только Соколам.
Придравшись к каким-то формальностям, клан Могучие Коршуны объявил, что будет атаковать замок по всем правилам военного искусства.
Итак, на верхушках башен скапливаются маги Соколов, на площадках пониже – лучники, прикрытые специальными навесами и магическими пологами, на толстенных стенах – мечники, а за воротами в первом двору – всадники Кулбурелеев.
На поле напротив замка начали раскрываться зонты телепортов, и под ними стали появляться осадные машины, лучники, всадники и мечники противника. В воздухе появились парящие шары со спрятанными внутри магами.
Среди защитников – Архимаг Гендальф, маги уровнем выше в эту локацию не прибыли. Вероятно, для перестраховки остались в клановом замке. Маг Гендальф создал несколько абсолютно невидимых шаров, с невидимостью уровня 400, внутри которых расположились воины – Петр, Сатрап, Росомаха и Копытко. Воины вызвались добровольно, так как их задача была скорее магическая, но дело в том, что архимаг противника мог учуять мага даже в шаре с невидимостью 400, поэтому решили применить военную хитрость – а шарах спрятались воины, напичканные магическими амулетами под самую завязку.
Маги противника начали пробную пристрелку – молния уровня 100 по воротам замка… молния уровня 200 по куполу ближайшей башни замка… пока безрезультатно.
Архимаг – как разглядел Гендальф, архимаг носил имя Северин и имел уровень 293 – начал колдовать, напевая что-то под нос и разводя руки. В небе начало собираться багровое облако. Гендальф воздел руки и сказал:
- Рег! Рег! Рег!
Над верхушками башен замка возник мираж – вторые верхушки башен, повыше первых метров на 50.
И вовремя – багровое облако превратилось в реку лавы, которая потекла вниз, на … миражи! Миражи стали взрываться, вместе с попавшими на них реками лавы. В конце концов вся лава ушла на миражи.
Архимаг противника вновь затянул речитатив, а Гендальф решил не ждать его результата – ударил по шару противника:
- Скипетр Державы! Удар 400!
Слева и справа шара, в котором сидел Архимаг противника, появились две огромные палицы. Они размахнулись и ударили по шару. Раздался громкий звон – палицы рассыпались, шар слегка помялся и засверкал, но остался цел.
Гендальф крикнул:
- - Паровоз Дока!
В воздухе появился паровоз, похожий на тот, на котором катался Док из фильма «Назад в будущее». Со всего размаха он налетел на шар архимага противника, поддел его и умчался прочь! Через секунду вдали вспыхнул огромный гриб взрыва. Северин же без проблем телепортировался на открытое место посреди своего войска.
Шары противника начали движение. Маги Соколов стали осыпать защитные поля, которые накрывали рать и магов противника, молниями, ударами молотов, падением скал, однако магия противника оставалась непробиваема.
- Да сколько денег они в защиту вложили? – раздосадованно воскликнул Гендальф.
Гендальф начал создавать сверх-шар, огромный, оранжевый и накачанный энергией.
Шары противника тем временем приблизились к стенам замка, и с шаров потекла какая-то жижа. Там, где она падала на стены, камень стен начал вспучиваться, трескаться и рассыпаться в песок.
Гендальф дал отмашку, и невидимые воины в шарах Соколов поплыли к войску противника. Войско тем временем пришло в движение и начало двигаться вперед.
Петр кинул вверх, в облако, амулет «метеорит».
В небе возник метеорит. Свистя, он начал резко снижаться. Магам, включая Северина, пришлось прекратить обстрел замка и совместными усилиями кастовать защиту войска. Метеорит ударил в защиту, грохот заложил уши, однако метеорит рассыпался в пыль.
Маги в шарах вновь вернулись к своему занятию – постепенному разрушению стен замка.
Гендальф вынул артефакт «Убой сверхмага» и кинул его в ближайший шар противника. Шар загорелся и стал съеживаться. Находящийся там маг завопил, и через минуту от шара остался только дымный след.
Тем временем Росомаха кинула в небо амулет «скрытый дождь кислоты»
Дождь появился внезапно прямо над воинами противника. Видимо, поле защиты не защитило их от магии стихий, и кислота пролилась на врага. Мечники завопили и попытались прикрыться щитами, но бесполезно! Это удар оказался очень чувствительным – полегло примерно 15 процентов всех воинов врага!
Сатрап приблизился к одному из шаров с магом противника, вынул амулет «Кисть художника» и бросил его во врага. Шар противника засветился голубой краской, и вся та зловредная смесь, которая текла из шара на стену крепости, разрушая ее, вдруг развернулась и затекла внутрь шара!
Находящийся внутри маг завопил, запрыгал… и не успел остановить ничего предпринять. Шар без мага постепенно начал терять свои очертания и растворился в воздухе.
Сверин, внимательно наблюдающий за битвой, стоя на земле, заметил, откуда был произведен бросок. Он наколдовал «Увидеть всё» и протянул руку в направлении невидимого шара, в котором был Сатрап.
Шар засветился и стал видимым.
Сатрап тут же вынул связку артефактов и закричал:
- Проткни все! Усилено кристаллом манны!
- Убой магов! Усилить кристаллом манны!
- Стрела смерти! Усилить кристаллом «желание» до максимального уровня!
С Северина слетали защита за защитой. Разлетелась в прах  «Защита северного ветра», уровень 200. Распалась и вспыхнув, сгорела «Защита дерева жизни». Потеряла 50% «Сверхзащита архимагов»
Но Северин был здоров и бодр, как и в начале сражения.
Он протянул руку, и Сатрап мгновенно потерял 1000 единиц жизни.
Тем временем Петр развесил в вохдухе, облетев почти всё войско противника, шарики «Кудесник духов шамана»
Приплыв к самому архимагу Северину, он разжал кулак, из которого упали последние 10 шариков, и скомандовал «Пли»!
Северин запрыгал, сжигая на лету миллионы мелких стрелок – из каждого шарика вылетели по 10 тысяч ядовитых стрелок, способных преодолеть уровень 200 защиты.
Наконец понял, что ему не справиться – он телепортировался за пределы поля.
Что же касается остальных воинов, то стрелки поразили почти все войско врага – упали отравленными не менее половины мечников и лучников.
Тем временем Гендальф скастовал истинно архимагическое заклинание – огромный таран в небесах. Таран стал падать вниз, распался на 8 таранов меньше и со всего маху ударил по шарам магов врага!
Шары взорвались, оставляя после себя зловонный оранжевый дым.
Гендальф перенес прямо на поле группу из 20 воинов-операторов Кулбрулея, и Кулбрулеи набросились на выживших мечников противника!
Тем временем Копытко стал рассеивать над лучниками врага пыль «Нет дыхания».
Пыль прочно оплела магическую защиту и после того, как тот же Копытко разбросал, находясь в невидимом шаре, кристаллы «Конец магии» - защита вспыхнула и отключилась! Лучники вдохнули пыль «Нет дыхания» и попадали замертво.
И тут из небес ударила стрела – «Стрела Власти»!
Стрела пробила шар и ударила в Копытко. Увы, сила стрелы была такова, что шар не выдержал – воин отправился на возрождение.
 Еще одна «Стрела Власти» - и поражен шар Росомахи!
Петр поглядел в свой Шлем партизан и увидел, что маг Северин стоит прямо под ним, невидимый никем, и смотрим в какой-то хитрый артефакт, позволяющий увидеть невидимое.
Петр решил:
- Помирать, так с музыкой! – и активировал амулет, имеющийся у него на совсем крайний случай – «Тут выгорает всё» 500 уровня.
Вспышка была ярче солнца. Шар Петра превратился в дым, но вместе с ним превратился в дым и Архимаг Северин!
- Ура» - завопили защитники замка, члены клана Соколы Аристократии.
Однако они рано радовались.
Внезапно прямо под ними, по дворе замка, начала проваливаться земля!
Из-под земли появились морды, похожие на динозавров, а с ним посыпались сотни мечников уровня 100 и выше! Сражение закипело внутри территории замка.
Все предыдущие атаки были лишь отводом глаз – пока враги атаковали со стороны поля и с воздуха, их другие маги подтачивали подземную защиту. Подточили – и прорвались подземные твари врага!
Гендальф крутился как заведенный – в морду каждого динозавра-голема кидал «Сжечь голема»!
Голлем трещал, загорался и тлел, однако мечники успевали спрыгнуть с горящего голема во двор.
Скоро стало понятно, что двор заполнен врагом – мечники Соколов отступили в башни замка.
Гнедальф свел руки и произнес – «Аффра заффара ку!»
И по двору пронесся огненный шторм.
Но примерно половина воинов имела защиту и устояла.
- «Аффара пуффара вон!» - крикнул Гендальф.
Во дворе замка воздух превратился в воду. Еще часть мечников не успела среагировать и погибли, но остальные всплыли.
И самое плохое то, что успели заложить динамит вокруг башен!
Через минуту башни потряс громоподобный взрыв! Одна башня сильно наклонилась… тут около нее возник маг и крикнул:
- Земли нет!
Из-под башки пропала земля, и башня полетела вниз…
Входящее.
Соколы, сдавайтесь! Не надо разрушать замок до основания – это неприлично!

Гендальф заскрипел зубами и ответил:
Адресат: Бесстрашный.
Уничтожение одной башни – еще не победа! Рано сдаваться!

Тем временем возле второй башни телепортировалась четверка слабых магов.
Гендальф кинул на них дебаф «Обездвижить», однако они успели бросить к подножию башни связку артефактов. Через секунду артефакты сработали – один был «Преврати камень в воду» 340 уровня, второй – «Открой подземное русло» 288 уровня. Основание башки превратилось в воду, которая утекла в подземное русло. Оставшаяся часть башни рухнула, вздыбив огромную кучу пыли и похоронив находящихся в ней игроков.
- Командир, они сильнее, - сказал появившийся возле Гендальфа Брик. – Надо уходить.
- И оставить им замок и всю локацию? – рассердился Гендальф.
- Смысл? – спросил Брик. – Они уже во дворе. Выкурить их отсюда можно, но замок будет окончательно разрушен. А это действительно некрасиво и не принято в игре. Захваченный замок можно отбить, а вот восстановить разрушенный – много дороже, дольше и труднее.
Гендальф минуту подумал, помрачнел и скомандовал:
- Опустить флаг Соколов Аристократии с главной башни! Мы уходим!

5
Hard / Re: Мониторы - различия и особенности
« : Октябрь 24, 2015, 12:27:54 am »
Есть информация, что некоторые производители стали выпускать безШИМовые мониторы.
ШИМ - широтно-импульсная модуляция - используется для регулировки яркости.
Источник подсветки при этом всегда одинаковой яркости, но светит с перерывами, частота пульсаций при этом в среднем составляет 400 гц.
Однако такие пульсации могут мешать нормально смотреть, так что производители наконец соизволили вычать выпускать мониторы без пульсаций подсветки.

6
Кино / Re: Обсуждение фильмов
« : Октябрь 23, 2015, 01:48:47 am »
Посмотрел "Овечку Долли"
В принципе позитивный фильм без чернухи.
Один раз посмотреть было приятно.
Но тем не менее впечатление неоднозначное.
Прежде всего - затянуто. Интересная фантастическая интрига, но раскрыто очень плохо. Фантастики на пять минут, а потом два часа достаточно скучная мелодрама.
Правда хороший конец.

7
Какая она? / Re: Антиподы
« : Октябрь 21, 2015, 11:20:55 pm »
Они антиподы, вот только кому?
Англо-саксыи вслед за ними а мериканцы проповедуют "Я все возьму на себя".
Идиотизм, потому что я могу освоить одну профессию, но не могу следить за строителем, чтобы он не ошибся, не могу следить за рабочим, прокладыыающим пути метропотилена, не могу следить за производителем мяса.
Один человек должен взять на себя только ответственность за ОДНУ профессию, которую он освоил.
И это не только русский менталитет, французский например тоже.
Тогда регулировать число профессий и следить за балансом должен царь.
Если я изучил радио дело, то за тем, чтобы у меня была квартира, должен следить царь, а не я.

8
Lan / Re: Сервер дома
« : Октябрь 18, 2015, 10:51:28 pm »
Разрушилась свяхь между компьютером с винХР и сервером.
То есть нельзя зайти с компьютера винХР в расшаренную папку сервера.
Виновато оказалось обновление!
Обновления - зло. Каждое обновление что-то портит  :aq:

9
Атака 4. Маленькая победоносная война.

Я стояла на маленькой площадке западной башни. Около меня стояли три лучника уровня около 80. Стрелы у них были заговоренные, как я поняла, бросив Взгляд Совы.
Разумеется, я заготовила Тайными приказами стихиям мощные «подарки» будущим нападающим, одев невидимость и использовав первый из пяти кулонов «Одно желание» - желание было: чтобы мои тайные приказы стихиям были невидимы никаким другим магам.
Но главная моя надежда была на сетовый Кристалл-накопитель – без него мне с Архимагами и просто с очень высокоуровневыми магами не тягаться, даже и думать было нечего. А вот с Кристаллом – шансы появились!
В клане постепенно замирала суета: все встали на определенные руководством клана позиции.
Лучники заняли самые высокие позиции, плюс поднялись на висящую в воздухе платформу. Платформа стала невидимой. Ого! Вот так сюрприз! Нападающим он будет весьма неприятен!
На стены вокруг замка поднялись воины-мечники и низкоуровневые маги, а также маги-целители.
На главной площадке виднелось три мультимага: маг Нерон, маг Пассионарио и Архимаг Контур. Уровень 180. Архимаг держал в одной руке мой Посох Архимага.
Архимаг воздел руки, и все башни окутало переливающееся свечение – магическая защита.
На неровном поле перед главным входом в замок засветились странные огни.
- Действия начались! – комментировал, скорее всего для меня, стоящий рядом лучник Лорд 366.
Затем прямо из воздуха на поле выросли пять огромных башен, не ниже башен нашего замка.
Позади башен засветился огромный телепорт, и за несколько минут там возникло войско – ух ты, не меньше нескольких сотен воинов! Все воины носили рогатые разукрашенные шлемы.
- А почему бы не ударить в момент переноса? – спросила я.
Лучник пожал плечами.
- Видимо, телепорт надлежаще защищен.
Взглядом Совы я увидела, что невидимая платформа с нашими лучниками медленно поплыла, огибая башни по далекой дуге, в сторону войска противника.
Над центральной башней стало сгущаться темное облако.
Архимаг Контур поднял Посох Архимага и что-то крикнул. Из Посоха вылетел яркий луч, уперся в облако, и облако с грохотом взорвалось, разлетевшись на мелкие облачка, которые тут же исчезли.
Я одела невидимость и приказала стихиям поднять себя в воздух. Приблизившись, я разглядела Взглядом Совы, что Архимаг противника, находящийся в центральной башне, был уровня 300! Пришлось истратить второй кулон на желание Стать Невидимой – ведь шапка-невидимка моя скрывала меня только от магов ниже моего уровня умножить на два. А это всего лишь 92 на данный момент.
На верхушках всех пяти башен противника показались маги. Они вскинули руки, и между всеми пятью магами возникла связь. Главный маг громко затянул какой-то речитатив.
Наши маги не дремали, башни стали обстреливаться молниями, порывами урагана, облаками ядовитых газов. Но все атаки разбивались о защиту. Наконец Архимаг противника перестал петь, и крикнул:
- Сезам, откройся!
Лучи взлетели с башен, превратились в огненных птиц и стремглав бросились к нашей защите.
Раздался чудовищный грохот, и защитное магическое поле лопнуло. Огненные птицы понеслись вниз, поджигая все на своем пути.
На башнях раздались крики, их услышала даже я, уже находясь в воздухе прямо рядом с самой левой башней:
- Защита разрушена! Мы проигрываем!
- Молчать! – крикнул Белиссимо. Его крик, усиленный магически, прокатился над всем замком. – Одна из защит уничтожена – ничего, сейчас поставим другую!
Внезапно часть войска противника – две группы мечников по 200 примерно рыл – поднялись в воздух и стремглав понеслись к башням.
Наш Архимаг не сплоховал – орудуя Посохом Архимага, он остановил движение, а другие мультимаги стали забрасывать летающую платформу файерболами. Архимаг же противника затянул новый речитатив!
Так дело не пойдет, сейчас они нас разгромят за пять минут!
Я вынула следующий кулон «Одно желание»
- Желаю! Пусть центральная башня врага взорвется! Дополнительно усилить желание Кристаллом! – и бросила кулон в воздух.
Местность потряс катастрофический взрыв! Сила Кулона, умноженная на силу Кристалла, превысила защиту башни! Отдельные камни разлетались с такой скоростью, что выбили несколько десятков деревьев на краю поля, а также посекли пару наших верхушек башен!
Зато магические платформы сразу потеряли силу и упали вниз, во двор нашего замка. С такой высоты вряд ли кто из мечников врага остался живой, однако к месту падения уже спешили наши мечники.
На месте взорвавшейся башни материализовался Архимаг противника – взрыв не убил его, только снес пару высокоуровневых защит.
Он внимательно осмотрел окрестности… и уставился на меня. А как же моя невидимость?
- Дебаф Косой взгляд! Кристалл-накопитель – придать дебафу уровень 200! Использовать «Одним махом семерых убивахом»!
- Взгляд смерти! Кристалл-накопитель – придать дебафу уровень 400!
Архимаг пошатнулся. Разбились последовательно четыре его сверхзащиты, но он был еще жив и страшно зол! Он протянул руку в мою сторону, и я мгновенно потеряла 1000 единиц жизни!
Внимание! Вы потеряли 1000 единиц жизни! Баф-аптечка – мгновенное восстановление!
Магический бумераг отразил 50% атаки!
Вы подверглись атаке «Вытягиватель жизни» - каждую секунду вы теряете 100 единиц жизни!

Маг завыл – его магия бумерангом упала обратно на него! Он наколдовал это ужасно противное заклинание с потерей жизни и теперь сам завертелся ужом, пытаясь его развеять.
- Гроза небес! Кристалл-накопитель – придать дебафу уровень 200! Использовать «Одним махом семерых убивахом»!
С небес шарахнула мощнейшая молния, причем по всем четырем  башням и по Архимагу!
- Коготь совы! Кристалл-накопитель – придать дебафу уровень 200! Использовать «Одним махом семерых убивахом»!
- Кулон «Одно желание»! Телепортировать Архимага в озеро лавы или огня!
- Кулон «Одно желание»! Запретить Архимагу телепортацию в течение 1 минуты!
Защита Архимага была разрушена моей предыдущей атакой, вокруг него завертелся телепорт и он унесся… в огненное море.
Ваш уровень повышен до 47!
Внимание! Вы поразили одним махом четверых магов противника уровнем от 100 до 200!
Вы получаете умение Гроза небес 2 уровня! Его мощность теперь равна ваш уровень умножить на 2.
Ваш уровень повышен до 48!
Вы уничтожили Архимага уровнем 300!
Вы получаете умение Гроза подземелий 2 уровня! Его мощность теперь равна ваш уровень умножить на 2.

Тем временем еще несколько боевых магов уровнем пониже, сидящих на средних площадках оставшихся четырех башен, наколдовали огромные бревна-тараны, висящие в воздухе. Тараны понеслись к нашим стенам и ударили в них. Один из таранов развеялся по дороге – это поработал Архимаг. Но три остальных тарана гулко ударили в стены и ворота. Посыпались крошки камня – камень был заговоренный, но и тараны антимагические! Несколько наших воинов упало со стены в тех местах, где ударили тараны. Но стены устояли – только обломились зубцы. А вот воротам не повезло – таран вынес их, причем сразу и первые, и вторые – сразу за ними - ворота вместе с кучей воинов, стоящих за воротами, пролетел дальше и ухнул в стену главной башни.
Основное войско пришло в движение, лучники врага стали посылать тучи стрел, а мечники побежали к снесенным воротам.
- Активировать заготовленные заранее тайные приказы стихиям! – приказала я.
Земля вздыбилась и завязалась узлами. Мечники пачками проваливались в ямы, со дна которых взметнулись огромные языки пламени. Взвился ураган, завертел все стрелы лучников и кинул их обратно, прямо в них самих.
Башни заскрипели, но устояли – в них была вложена магия выше моей, даже выше приказа стихиям.
- Безусловный приказ стихии огня – пожрать башни! – приказала я. – Кристаллу усилить действие стихии до уровня 200!
Взвились факелы огня, прожигая башни насквозь. Через минуту все оставшиеся в башнях маги были поджарены, защита разрушилась, и башни провалились в ямы. Ямы наполнились водой. И все это медленно погрузилось в землю.
- Безусловный приказ стихии земли – разровнять место и вернуть туда травку, как было час назад!
Земля выровнялась и покрылась веселой зеленой травкой.
На стенах замка сгрудились все, кто не погиб при предыдущей атаке противника – мечники, лучники и маги.
Я убрала невидимость, хм, включила вид красавца эльфа со светящимся нимбом над головой и вращающейся надписью «Великий Архимаг Зари Свисс» и медленно поплыла к замку. Народ зааплодировал и закричал «Урра!»
- Ура Свиссу! Ура герою! – орали бойцы. Маги смотрели настороженно, а уж про Белиссимо и говорить нечего – он вообще прищурился, как Ленин на буржуазию.
Я подняла кулак, вернее Свисс поднял кулак, и в небо взлетел разноцветный фейерверк (хорошо я озаботилась этим заклинанием накануне, купив у Боратиона – он при этом мерзко хихикал, вручая свиток).
Подлетев к замку, я приземлилась на верхнюю площадку главной башни возле Белиссимо.
- Чем обязан вашей помощи? – сухо спросил он.
- Пошли внутрь, - сказала я. – Разговор конфиденциальный.
Мы пошли в малый приемный зал. За нами шли Пассионарио, Контур и Нерон.
Зайдя в зал и закрыв двери, я сказала:
- Это личина. Очень качественная и высокоуровневая. Я не хочу светиться на весь Глобалнет. – я сняла личину.
- Ларинаэль? – изумленно воскликнул Белиссимо. – Что за хрень!?
- А что за хрень? Это вместо спасибо что ли? Ну нашла я пару артефактов, проходя скрытый данж, и решила клану помочь! Что не так?
- То не так, - встрял басом Контур, - что мы, высокоуровневые маги, использовали бы артефакты более рационально! Ведь сила удара одновременно пропорциональна и силе артефакта, и силе того мага, который его использует! Мы бы потратили в два раза меньше артефактов, используя свои высокие уровни!
- 48-й уровень, однако, - пробормотал Нерон. То ли недовольно, то ли завистливо… а чего ему завидовать – у него-то уровень 120! Не понимаю…
- Ну, господа, тогда вы сами свои проблемы решайте, - обиделась я. – А я, наверно, как только достигну уровня 60, так и пойду прочь, согласно нашему договору.
- Не надо горячиться, - примирительно сказал Нерон.
- Что за договор? – прогудел удивленно Контур.
- Ну я же говорил несколько дней назад, Посох мы получили от Ларинаэль в обмен на особый договор…
- Ах да, что-то такое припоминаю, - недовольно поморщился Контур.
- А что за артефакты это были? – полюбопытствовал Пассионарио.
- Кулон «Одно желание».
- Идиотка! – схватился за голову Белиссимо.
- Почему это идиотка? – мне эти люди нравились все меньше.
- Потому, что его использовать надо не так! Ты бы спросила хоть перед войной! Ему надо приказать открыть Портал Нечисти – и на противника посыплется такое количество высокоуровневых мобов, что он про нас и забудет – ему будет не до нас!
- Ну… так и так башни разрушены, противник повержен…
- Так ты сколько кристаллов использовала?
- Три! – про один кристалл на мою невидимость и еще один на неопознаваемость магии стихий я решила не говорить.
- Вот и балда! А мы бы ограничились одним – и враг был бы настолько занят мобами, что и забыл про нападение!
- А еще какие артефакты? – спросил Нерон.
- А еще – умения боевой магии уровня 30, полученные в скрытом данже – Косой взгляд, Взгляд смерти, а также 6 уровень владения стихиями!
- Фи, - поморщился Контур. – Какое неравномерное развитие – 6 уровень владения стихиями должен быть у мага уровня 100!
Пассионарио пожал плечами.
- Уровни дают в основном за боевые действия, а Ларинаэль – не боевой маг, так что все нормально. Ненормально только то, что по логике игры воевать должны маги боевые, а не маги стихий – иначе вот и получается такая ерунда.
- Я не понимаю, как маги не увидели заготовленные тайные приказы стихиям, - подал реплику Контур.
Белиссимо пожал плечами.
- Игровая механика достаточно хитрая, смотри, уровень основной роли Ларинаэль – 48, но в данном случае плюсуется уровень боевой магии – а это 30, итого уровень силы приказа стихиям – 78, к тому же вступает в действие коэффициент уровня приказа стихиям…
- Архимаг был уровня 300, - покачал головой Контур.
- Я отдавала тайный приказ, находясь в Шапке-невидимке, возможно это тоже повлияло, -сказала я.
- Так-так, а говоришь – никаких артефактов больше? – Подковырнул Нерон.
- Ну я имела в виду – боевых – никаких! – про Кристалл этим жуликам знать совершенно не обязательно.
- А какая разница? И то, и другое стоит денег!
- А-а, я поняла – вы не играете, вы деньги делаете! – воскликнула я недовольно.
- Наконец дошло! – иронично воскликнул Пассионарио. - Сколько лет для этой догадки понадобилось?
- А-э… - я растерялась, я как-то не думала, что это именно так – скорее со злости сказала. – Но я-то – играю!! Мне игра нужна, фан, положительные эмоции! Я, честно говоря, срать хотела на ваши деньги – у меня их мало, но на капсулу хватает – а остальное – я просто играю! – Я разозлилась и высказала прямо то, что думаю. Хотя, наверно, зря – умные люди всегда не говорят все, что думают, как мама всегда говорила.
Белиссимо стукнул по виртуальному стоку виртуальным кулаком и вскочил.
- Тогда, как только получишь уровень 60 – убирайся вон из клана!
Пассионарио схватил его за рукав:
- Стой, Бел, стой. Нам же гораздо выгоднее пользоваться Посохом Архимага, чем отпускать Ларинаэль!
- Я все поняла, - сказала я. – Ноги моей после уровня 60 в вашем клане не будет! – я повернулась и вышла. Жаль, тут нельзя сильно хлопнуть дверью – дверь зачарованная, открывается и закрывается с тупой торжественностью, то есть тупо медленно.
Вслед донесся возглас Белиссимо:
- Сегодня же сдать все, что взято из кланового хранилища, обратно!

10
Атака 4. Бизнесмены за работой.

Дорогое казино в крупном городе.
На третьем этаже расположились закрытые кабинеты для деловых встреч.
В одном из таких кабинетов сидело пятеро.
Бизнесмен Крутой, он же владелец казино, в игре GlobalNet – кланлидер Бесстрашный клана Могучие коршуны.
Его собеседниками были Анатолий, Никита, Александр и Некто по прозвищу Мартик.
- Значит так, - сказал Крутой. – Мы запустили следующую франшизу. Наша группировка во главе с магом Сауроном в игре делает неприемлемой жизнь в 15 самых популярных локациях.
Соответственно игроки бросятся искать, как выйти из положения.
Вторая группировка во главе с магом Ангелом в игре продает индульгенции, с помощью которых действия первой группировки становятся недействительными и игроки могут играть дальше. Индульгенции на один день стоят дорого, но в игровых золотых. Гораздо интереснее будет неофициальная продажа индульгенций на весь срок игры, которые будут продаваться на реальные деньги путем реальных перечислений на счет казино.
Александр пригубил бокал дорогого импортного вина, и, закрыв глаза, спросил:
- Как будут оформляться реальные перечисления?
- Путем благотворительных взносов.
Александр поднял бровь.
- В казино?
Крутой пожал плечами:
- Казино поддерживает своей благотворительной деятельностью детей с синдромом двигательных нарушений. Об этом есть официальная бумага от мэрии и другие документы. Об этом есть объявления при входе в казино и на нашей интернет-странице. И есть счет, на который предлагается перечислять деньги, которые пойдут на лечение этих детей.
- И как потом будут выводиться эти деньги?
- Путем перечисления фармацевтической фирме за лекарства, - уверенно ответил бизнесмен.
- Хм, интересно… - протянул Александр.
В беседу вступил Никита.
- Меня больше интересуют практические вопросы по игровому миру. Прежде всего, это реакция администрации. Первый же игрок прежде всего нажалуется администрации, а потом уже будет искать какие-то индульгенции.
- На что нажалуется? На то, что его спалила Огненная жаба? Пардон, так это и есть игра – когда мобы нападают на игроков, а игроки пытаются победить мобов!
- Ну надо же думать,  что все игроки тупы как пробки. – возразил Никита. – Очень скоро каждый третий хотя бы игрок сообразит, чтоб мощные мобы никак не соответствуют начальному уровню локации, куда он пришел, и пойдут жаловаться администрации!
- Два варианта развития событий, - ответил Крутой. – первый, самый простой. Любой мультимаг с основной ролью – маг развития, согласно правилам игры, имеет право создавать собственных мобов. Вот создал! И что? – Крутой сделал паузу.
- И то, что этому магу рано или поздно выкатят претензию.
- Хорошо, он перестанет создавать мобов. Тут же их начнет создавать наш второй, третий, пятьй, десятый мультимаг!
- Второй вариант?
- Мне бы не хотелось к нему прибегать, во всяком случае в этом году. Второй вариант – наши юристы готовят огромный список ошибок в игре, который можно предъявить как преднамеренное искажение игровой сути и соответственно судиться с организаторами игры. Есть очень большая вероятность, что они, чтобы просто избежать скандала, замнут дело и пойдут на мировую, а отступными и будет наше право создавать где угодно, в какой угодно локации своих монстров и соответственно активно продавать индульгенции против них!
- Почему в этом году?
- Пока слишком мало ошибок, - ответил бизнесмен. – Но юристы утверждают, что если игра будет развиваться, ошибок станет больше, ну и пара наших программистов-хакеров этому поспособствуют. Вот тогда они явно не захотят, чтобы их игровые баги были обнародованы.
Возникла пауза. Вошедшая смазливая секретарша с длинными ногами короткой юбкой принесла новые вина, пирожные, игру и некоторые другие закуски.
-  А если взглянуть с другой стороны, - вступил в беседу Анатолий. – маги в игре не только ваши. Что, если они соберутся, организуются и дадут хороший отпор вашим тварям?
- Магам сорганизоваться – не раз чихнуть. В игру мало идет народу, который вообще способен организовываться. Играют, как правило, вообще одиночки. Так что вероятность этого события если не равно нулю, то сильно к нему приближается.
- Хорошо, ну а если все-таки это произойдет – ваши действия?
- На это есть аргы. Как только мы заметим, что организовалась тусовка, охотящаяся за нашими монстрами, к ним портируются аргы, заранее вооруженные молниеносно действующими высокоуровневыми заклинаниями и положат всех на месте. После того, как эта кучка тупоумных в третий или пятый раз потеряет все свои вещи и останется голыми, им сразу расхочется продолжать в том же духе.
- А кто-нибудь вообще занимается систематизацией этого процесса?
- А как же, - улыбнулся Крутой. – Вот тут сидит Мартик, он наш главный аналитик, он прогнозирует лавинообразное нарастание событий – в нашу пользу. Через 6 месяцев покупка индульгенции станет таким же обязательным атрибутом вхождения в GlobalNet, каким сейчас является абонентская плата хозяевам игры, - и он позволил себе довольно улыбнуться.
- Меня все-таки беспокоит возможность непредсказуемой реакции администрации, - упрямо возразил Никита. – А что, если они плюнут на ваш список ошибок и всё?
- Мартик, ответь, - повернулся в пятому участнику Крутой.
- На это есть другой действенный способ, - сказал Мартик. – но я бы не хотел разглашать его преждевременно.
- Вы что, боитесь, что даже в этом кабинете нас могут прослушивать? – удивился Александр.
- Береженого бог бережет, - туманно высказался Крутой.
- А я догадываюсь, - намазывая икру на свой бутерброд, сказал Анатолий. – Обыкновенный поклеп. Ну например… одному игроку стало плохо, к нему выехала Скорая, а кто-то распространил слух, что в игре появился монстр, от которого умирают в реальности…
- Фигня, - уверенно ответил Никита. – Это надо еще доказать, что человек общался с монстром в игре, когда ему стало плохо в реальности.
- Это как раз не проблема, - уверенно возразил Мартик. – Делаем так, что кто-то из игроков громогласно утверждает, что в такой-то час идет мочить чудовищ. И в момент его съедения каким-то особо опасным чудовищем… в присутствии кучи других игроков, снимающих на видео… или нет, в момент, когда чудовище скажет: «Умри!» - он умрет в реальности, в своей игровой капсуле. И об этом станет известно…
- А как эта смерть произойдет? – удивился Никита. – И почему?
- А вот об этом позаботятся мои люди, - усмехнулся Мартик. – В реальности.

11
Для желудка / Химия, которую желудок не любит
« : Октябрь 12, 2015, 10:01:05 pm »
Купил как-то раз я ветчину в Ашане.
Решил поджарить.
Нарезал пять кружочков, положил на сковородку... через пять минут посмотрел - а там вообще нет кусочков, расплылся какой-то жир по сковородке и запах не особо приятный.
Значит, там вообще нет мяса, жулики такие-сякие, смешали жир с какой-то дрянью для объема и продают.
А потом некоторые жалуются, что желудок заболел. Надо покупать еду в провернных магазинах, про которые известно, что они продают.

12
Юмор / Re: Юмор в картинках
« : Октябрь 11, 2015, 12:06:02 pm »

13
Юмор / Re: Юмор в картинках
« : Октябрь 11, 2015, 01:19:39 am »

14
Hard / Re: Выбираем компьютер
« : Октябрь 09, 2015, 11:43:34 pm »
Вообще-то видео сейчас интегрируют в процессор и мам без видео просто не бывает
Имеется в виду, что для самого начального уровня дискретная карта не нужна.

Цитировать
Вообще-то с видео и интеграшка справится, особенно от AMD. Кстати Вам процессоры AMD использовать не позволяет религия?
Ну... с 4к видео не справится. Или не всякое сочетание мама-проц.

Цитировать
Интересно зачем для обработки фотографий нужна дискретная видюха, если можно купить больше оперативки и выделить её и интеграшке?
Для обработки неоторые программы задействуют мощности видеокарты.
Выделить интергашке - а где уверенность, что на любой маме можно выделить скажем 3 гб? Я все мамы не проверял, но года три назад встречал жалобу, что чертов биос не дает выделить больше 1 гига.

Цитировать
Мне почему-то кажется что для по настоящему полезных рекомендаций Ваши сведения страдают некоторой неполнотой.
Ну собственно это несколько упрощенные рекомендации.
Ибо полные - дают по конкретному заданию. Например, человек перечисляет набор программ, с которыми работает или группу игр, в которых хочет получить максимальный fps на максимальных настройках.
А тут собственно скорее ответ на самый частый вопрос - "у меня есть 20 тыс, что можно на них купить?"
Хотя так ставить вопрос не совсем правильно, надо исходить из задач, но жизнь показывает, что большинство ставит вопрос именно так.

15
Пользы от Лукашенко на посту руководителя более сильной державы было бы гораздо больше...

Страницы: [1] 2 3